Прохождение нэнси дрю усыпальница пропавшей королевы на русском языке



Полное прохождение к русской версии игры.

Наше новое расследование начинается в Египте. Наблюдаем вступительный ролик, в котором нас вводят в курс дела, после этого начинается сильная песчаная буря. Потом говорим с пострадавшим доктором наук.

Итак, начинаем. Первое, что нам необходимо сделать, – отыскать блокнот доктора наук. Как мы видим, палатка поделена на пара частей и в каждой находятся вещи одного из персонажей. Койка и вещи доктора наук находятся в левой верхней части экрана. Идем. Блокнот лежит на тумбочке, Нэнси постарается его взять, но ее остановит визгливый крик Лили.

Говорим с Лили. Предприимчивая женщина, ничего не скажешь. Информируем ей, что доктор наук разрешил брать его вещи. Идем обратно за блокнотом. Листаем его, Нэнси отметит, что нет половины страницы. Открываем сундук доктора наук – берем зажигалку и читаем письмо от Франклина Роуза.

Возвратимся на место, откуда начали и развернём направо, к первой койке. Тут находятся вещи Нэнси. Откроем сундук – возьмем словарь и почитаем книгу об иероглифах, это принципиально важно. На тумбочке лежит книга доктора наук Хочкисс о Египте. Запоминаем.

Возможно взглянуть на вещи другого археолога – Абдуллы – но Лили все равно не позволит этого сделать. Посередине палатки стоит стол с игрой, взглянуть на нее. О ней возможно будет поинтересоваться у Лили, называется Сенет. Но учтите - если вы спросите о ней, нужно будет играть. Выходим из палатки.

Слева стоит цистерна с водой и пара стульев. В случае если выпивать большое количество воды, то возможно будет взять звездочку в конце игры. Разворачиваемся, делаем ход не в сторону гробницы, а прямо. Тут стоит палатка с находками.

Заходим. Тут два стола. На каждом столе три активные территории. Начнем со стола справа, в случае если стоять у входа лицом к стенке. С края слева нет пока ничего увлекательного, лишь перечень отысканных амулетов. Забираем кирку и кисточку посередине. Справа находится разобранный либо разбитый амулет. Собираем его. В итоге окажется, что не достаточно одной части, но мы ее позже отыщем.

Отходим от стола. Осмотрим шкаф посередине. Наблюдаем книгу со схемой раскопок. Сейчас стол слева. Необходимо взять плитку с птицей удодом, замысел раскопок посередине. Фонарик слева. Книга об искусстве Египта справа. Возможно взглянуть на бумажку около лампы, но она не имеет значения, лишь еще раз убеждаемся, что Санни Джун вездесущ.

Выходим и идем вниз, к гробнице. Заходим, проходим два шага, разворачиваемся на 180 градусов и видим археолога около стенки, стоящего к нам спиной. Говорим с ним, это Абдулла с манией величия.

Итак, пора начать осматривать гробницу. Идем в тоннель налево, в случае если стоять лицом к Абдулле.

Проходим и видим на стене иероглифы, каковые необходимо перевести. Кликаем по ним словарем, но получается абсурд, на данный момент примет решение, что необходимо самостоятельно перевести. Должно оказаться такое предложение:

На другой стенке – головоломка со скарабеями, покинем ее, у нас нет фишки с красным скарабеем. Идем дальше. Приходим в тупик. Слева находим панель с передвигающимися блоками иероглифов. Необходимо переместить блоки так, дабы все ячейки внизу были заняты. Делаем.

Прохождение нэнси дрю усыпальница пропавшей королевы на русском языке

Раскрывается потайная дверь. Подходим к двери и видим печать. Значит, Нэнси первая кто ее отыскал. Проходим вовнутрь и добываем фонарик. Нежданно появляется Лили. Весьма интересно, она неизменно везде сует свой нос? Абдулла видит текст проклятия на стене и выгоняет всех. Машинально мы выясняемся в палатке.

В перечне заданий появляется пункт – поболтать со всеми, кто был в гробнице. Разговариваем с Лили. Идем в палатку с находками, дабы зарядить фонарь. Кто-то запутал провода, и сейчас фонарь ненужен.

Возвращаемся в гробницу. В главном зале на столе с инструментами лежит лопата, берем ее. Говорим с Абдуллой.

Идем во второй тоннель. Тут тупик. Идем в тоннель прямо от входа. Видим девушку, которую заметили при открытии гробницы. Говорим с ней. Ее кличут Джамиля. Говорим с ней обо всем.

Видим на стене картину с птицами и пластину с изображением грифа. Посредством кирки берем пластину. Отойдем от картины и взглянуть на основание колонны справа под картиной. Нэнси скажет, что тут были отысканы осколки амулета. Берем лопату и копаем. Находим деталь амулета кошки. Идем наверх.

Обращаем внимание на бутылку лампового масла рядом с цистерной с водой, берем ее. Поболтаем с Диланом, сидящем на складном стуле. Он даст лист с записями. Это нам понадобится.

Прохождение нэнси дрю усыпальница пропавшей королевы на русском языке

Вместе с маслом возвращаемся в открытую гробницу, разворачиваемся и вверху справа находим лампу. Заливаем масло и поджигаем. Света не хватает, исходя из этого складываем головоломку, дабы осветить все помещение.

Осматриваем помещение. Справа на стене имеется отверстие, но пока неизвестно что необходимо вставить. Наблюдаем на саркофаг. Открыть его Нэнси не имеет возможности, через чур не легко. Слышим грохот вдалеке. Предположительно что-то сломалось. Возвращаемся к правой стенке и берем копья, пробуем посредством них переместить крышку. Все равно не выходит. Разворачиваемся и осматриваем урну слева от выхода. Там имеется четыре сосуда. Собираем 4 жетона и выходим в основной зал. Определим, что это леса сломались.

Говорим с Абдуллой обо всем. Он страшно рассердится, в то время, когда определит что Джамиля тут. Он прервет разговор и уйдет, а мы пока осмотрим его рабочее место. Переводим иероглифы при помощи словаря. Да, и что Абдулла возится с ними весь день, Нэнси за 60 секунд их прочла.

Кстати, если не хочется переводить текст вручную – возможно надавить копку стремительный перевод в левом верхнем углу.

Поднимаемся по лесам на второй этаж и переводим там вторую надпись. Спускаемся, разворачиваемся и берем доску от сломанных лесов. Сейчас возможно открыть крышку.

Но сперва спускаемся и идем в центральный тоннель к Джамиле. Ее уже нет, по всей видимости Абдулла попытался, но в том месте, где мы нашли часть амулета, сейчас возможно отыскать жетон с изображением красного жука-скарабея. Подбираем его и идем в левый тоннель к головоломке.

1. Красный скарабей. Красный – вправо, тёмный – влево, белый – вправо, тёмный – вверх, тёмный – вправо, тёмный – вниз, красный – влево.



2. Белый скарабей. Тёмный – влево, тёмный – вверх, зеленый – влево, зеленый – вверх, зеленый – вправо, тёмный – вправо, белый – вверх, белый – влево.

3. Зеленый скарабей. Тёмный – влево, зеленый – вниз, зеленый – влево, зеленый – вверх, зеленый – влево.

4. Тёмный скарабей. Тёмный – вниз, тёмный – вправо.

По окончании того, как эта головоломка будет сложена, на противоположной стенке появится новая. Вставляем жетон мартышки сверху, птицу слева, собаку справа, а человека – снизу. Слышим щелчок. Сейчас поворачиваем любой жетон и слышим движение в главном зале. Это колонны поменяли свое положение. Нам необходимо, дабы колонны образовали подобие лестницы, дабы попасть в помещение выше.

Поворачиваем жетоны следующим образом: мартышку один раз по часовой стрелке, человека один раз по часовой стрелке, птицу три раза против часовой стрелки. Идем в зал.

Прохождение нэнси дрю усыпальница пропавшей королевы на русском языке

Поднимаемся по лесам на второй этаж, оттуда прыгаем по колоннам, Нэнси все сделает сама.

На втором этаже поднимаем по дороге страницу из дневника и наблюдаем на картину на стене в конце тоннеля. Запоминаем размещение персонажей.

Идем обратно и слышим, как Абдулла снова беснуется. Спускаемся и идем в палатку.

Поболтаем с Лили. Она молит о помощи, соглашаемся. Нужно разложить амулеты, идем в палатку находок. На правом столе лежат амулеты, в книге об амулетах имеется подсказки.

Кладем коробку и видим, что палатка разрезана иначе. Выходим из палатки и обходим ее. Нэнси скажет, что необходимо отыскать улики. Посредством лопаты копаем песок, пока не отыщем бумажку.

Сейчас пора открыть крышку гроба. Идем в тоннель. Засовываем доску и копья. Крышка раскрывается. Переводим табличку на груди и вспоминаем картину с этажа, куда мы прыгали по колоннам. Нам необходимо выставить божества так, дабы они были находятся в том же порядке, как и на той картине. Решение такое.

Открываем саркофаг и видим еще один. Переводим надпись на груди. Нэнси не знает имена дочерей и сыновей богини, но их знает доктор наук Хочкисс в своей книге. Нужно позвонить доктору наук Хочкисс. В случае если не забывайте – на тумбочке в палатке у Нэнси лежит ее книга. Если не наблюдали – идите, и Нэнси машинально запишет ее телефон.

Выходим из гробницы и звоним ей. В то время, когда доктор наук спросит о богине, которая изображена над входом, отвечайте, что там изображена Исида. Запоминаем имена. У нас уже имеется лист с именами всевышних, нам его дал Дилан. Пора ввести имена на саркофаге. Решение:

Открываем саркофаг и вместо мумии находим порванную записку. Складываем ее и переводим.

В перечне заданий у нас значится – осмотреть сумочку Джамили. Идем к ней и говорим что открыли гроб. Джамиля уходит. На сумке Джамили замок. Комбинация, открывающая замок имеется в листовке Санни Джуна, которую мы видели в палатке находок. Нажимаем сперва на левый треугольник глаза, после этого на волнистую линию, после этого на зрачок, по окончании чего жмем на завитушку. Сумочка раскрывается. Наблюдаем книгу по археологии и забираем записку с цветными буквами. Выходим.

Идем наверх. Ну вот, остались без воды. Дилан ничего не видел, но даст нам листочек, который выронила Джамиля. Разглядываем листочек из сумки Джамили. Нам необходимо дополнить вертикальную полосу буквами так, дабы оказались слова. Вводим слева сверху вниз: д, е, р, м, и, н, у, т; справа: с, в, х, п, о, а, б, л. На следующем этапе собираем из букв слова: кот, таит, вход и светло синий. На третьем этапе складываем предложение: светло синий кот таит вход. светло синий кота мы видели в тоннелях, так что самое время в том направлении возвратиться.

светло синий кот находится в единственном оставшемся тупиковом тоннеле. Берем кисточку и расчищаем панель. В отверстие вставляем амулет кота и видим, как раскрывается тайный движение, в который тут же влезает Дилан. Его заваливает камнями. Убираем камни, дабы высвободить его.

Машинально оказываемся в палатке. Говорим с доктором наук, затем позвоним Дилану. Хм, он слышал женский голос? Имеется у нас одна любопытная дамочка, которая везде сует свой нос. По окончании беседы возвращаемся на место обвала. Нужно осветить помещение. Заливаем масло в лампу. Поворачиваем зеркала.

Открываем гроб и добываем оттуда жука-скарабея, по окончании чего осматриваем механизм в основании подставки гроба. Тут имеются весы и большое количество мышиных фигурок. Мы должны посредством весов узнать, какая из них легче всех остальных и кинуть самую легкую мышь в особое отверстие.

Итак, ставим по три мышки на каждую чашу весов, где легче – там и имеется наша мышка. По окончании взвешиваем по две мышки с той чаши весов, которая легче. Бросаем в отверстие или более легкую, или ту, что мы убрали с чаши, в случае если мыши на весах будут однообразного веса. Раскрывается полка. Берем страницы из дневника и определим кличку кошки – Мескхенет.

Уходим из кошачьей гробницы и ищем в тоннелях место, куда возможно вставить отысканного скарабея. Это место – самая первая из отысканных нами гробниц. Вставляем медальон в стенке справа, по окончании чего вращаем и перед нами раскрывается очередная головоломка. Методом проб и ошибок было узнано, что головоломка решается методом установки змей в указанном на скриншоте порядке:

Появляется еще один тоннель, но свет уже налаживается машинально. Осмотрим помещение – переведём надпись справа на стене.

Потом нам необходимо прыгать по камням. На камнях изображены иероглифы. Нам необходимо прыгать по иероглифам, составляющим имя кошки. Следуем по такому пути: собака, три цветка, лягушка, округлый символ, глаз, три цветка, прямоугольник, три цветка, прямоугольник. Подходим к саркофагу. Это точно настоящая царица. Осматриваем крышку. На ней видим знаки из игры Лили. Нужно будет задать вопрос ее. Берем третью плитку с изображением птицы, которая лежит около саркофага, по окончании чего откроется очередной тайный движение, куда мы и направимся. По пути видим закрытые ворота. Идем дальше и встречаем дверь с красным отпечатком руки справа. Нажимаем на отпечаток и выходим в основной зал.

Сейчас отправимся к Лили. Зайдя в палатку, слышим зловещее шипение. Подходим к койке Нэнси и видим, как на ней сидит кобра. Берем желтую мусорную корзину, после этого палку, которая стоит за ней, и сажаем кобру в корзину.

Пока в палатке никого нет, возможно осмотреть сундуки Лили и Абдуллы. Оба закрыты, а жаль. Читаем инструкцию к сундуку Лили. Осматриваем очки на тумбочке и подмечаем, что нет одного страза. Наблюдаем книжку о проклятиях. Уходим.

Спускаемся вниз и говорим Абдулле, что нашли золотой саркофаг. Пока его нет, берем ключ, который висит на лесах, и возвращаемся в палатку. Лили возвратилась. Спрашиваем у нее о знаках из игры, позже говорим, что ее ожидает Абдулла. Пока Лили нет, открываем сундук Абдуллы. Мда, и он будет утверждать что инопланетяне – это выдумка. Вот же врун.

Возвращаемся в камеру кошки и наблюдаем на потолок. Там имеется плитки с птичками. Плитки вставляются машинально. Нажимаем на плитки в том порядке, который указан на скриншоте.

Проходим в очередной тайный движение. По пути находим страз от очков Лили, следы ботинок, и кусочек кальки. Чуть дальше мы отыщем еще одну страничку из дневника. Находим Джамилю и общаемся с ней на все доступные темы. Делается доступна опция приглашения ее к гробнице. Пока Джамиля отошла, осматриваем ее сумочку. У сумочки имеется двойное дно, под которым имеется газетная статья об Абдулле.

Идем в самую первую гробницу и заглядываем под крышку. Появилась мумия. Не в противном случае кто-то ее подбросил. Выходим из тоннелей и звоним Дилану. По окончании беседы спускаемся вниз и находим Джамилю, которая уже возвратилась из гробницы. Заставляем ее сказать правду.

Получаем от Джамили кусочек кальки для открытия сундука Лили. Возвращаемся в палатку и начинаем вскрытие.

Читаем книги, находим кусок страницы, вырванной из блокнота доктора наук, просматриваем визитку и открытку. На протяжении всего этого слышим, как на улице начинается буря. Закрываем сундук и идем в гробницу.

Прохождение нэнси дрю усыпальница пропавшей королевы на русском языке

Возвращаемся в гробницу с золотым саркофагом. Сейчас, в то время, когда у нас имеется вырванная из блокнота страница, мы справимся и с данной головоломкой. Нажимаем на кнопки в такой последовательности:

Открываем саркофаг, и нежданно появляется Лили. По окончании недолгого беседы между вами в прямом смысле появится пропасть – Лили засыпает камнями. Выбираемся через тоннели и говорим с Джамилей. Она дает нам ключи от ворот, каковые мы уже находили раньше в потайном ходе. Находим запасной выход, но там очередная головоломка: панели будут выдвигаться лишь тогда, в то время, когда мы подберем божеству соответствующую голову.

Первому божеству подставляем голову с желтым нимбом сверху, по окончании чего нажимаем на туловище. Второму божеству ставим просто птичью голову без нимба. Третьему – голову зеленой львицы, а четвертому – голову девушки с красным нимбом над головой. Идем дальше. Видимся со злодеем. Нам необходимо пройти мимо него, а для этого необходимо составить дорожку. Дорожка появится, в случае если между двумя вертящимися элементами будут блоки одного цвета.

Наблюдаем финальный ролик. Поздравляю, вы прошли игру!

Статьи по теме